Roadmap

Para onde o jogo vai

O que já saiu, o que vem em breve e o que estamos pensando. Sem datas: a ordem pode mudar.

Saiu

  • 1.2.0
    O herói ganha uma segunda aparência, o mundo ganha quatro monstros novos e quatro chefes únicos, e o jogo recebe você melhor: boas-vindas na primeira abertura, bandeja mais útil e um resumo de ausência mais claro.
  • 1.1.0
    As Configurações ganham um visual novo em todas as telas, a Mochila e a Forja viram uma tela só, o herói pode equipar a melhor arma sozinho e o mundo ganha cavernas.
  • 1.0.0
    O herói ganha memória de verdade: ele lembra de você, dos heróis anteriores e da vida que viveu. Cemitério, combate e Foco também ficam mais justos.
  • 0.9.2
    A aura do herói passa a ser a chama desenhada pelo autor, em qualquer momento e nas cores escolhidas.
  • 0.9.1
    O herói ganha cores por peça, aura e rastro no lugar das cabeças, anda e saca o arco de verdade, e os lugares raros ficam raros como a chuva.
  • 0.9.0
    O herói pode ser acordado por um monstro, tropeçar, comemorar dançando, cair de verdade ao ser nocauteado, e há portões de paliçada no caminho.

Em breve

  • Mais fundo nas lutas: as armas ganham jeito próprio e os monstros passam a temer umas mais que outras.
  • Forja com mais coisas para criar: novos materiais, preparos e itens raros.
  • Lugares com clima próprio: o mundo ganha atmosfera.

Estamos pensando

  • Novos chefes e novos monstros
  • Novos lugares, talvez em forma de DLC

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